材的书,和目前起点主流的几本轻小说写法的书还是不太一样,不少读者也表示“主角经常输棋”,“经常挫败感涌来”。 一言以蔽之,不够“爽”。 甚至这个书名一开始也想叫《棋之正道》的,后来才在编辑意见下写成现在这个名字。 不排除以后也可能文青病,把名字改成这样,哈哈哈。 不过也没什么关係,这些在发书前还是有些心理准备的。 我想写的主题,还是围绕围棋这件事情本身的,避免纯粹的庸俗化。写出来自己想写的,就行了。 围棋始於尧舜,传承千年,琴棋书画的文人四友之一,其文化內涵自然会隨著人的阅歷增加而发掘的更多。 就作者工作中打过交道的各级政府领导和央国企高管们,好弈者不在少数,水平通常也不低。 自古...
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千禧年,领导们正喊着GDP的口号,老板们还以带着秘书为荣,草莽们则猫在时代的浪潮里刀光剑影。方卓重回2000年。十年后,一群风投私募联合起来气势汹汹的闯入集团总部,对惊愕的方卓恳求道方总,您其它的项目都上市了,这第一个项目到底什么时候能上市啊?明明说好三年,三年之后又三年,三年之后又三年,都快十年了,老大!...
(新书我死后变成了超人已发!)在完全潜入式集换卡牌游戏游戏王链接世界中创建小号的苏羽,莫名其妙穿越去了游戏世界,甚至自带NPC模板。时间回到了游戏开服之前,玩家还有一个月降临,无名的法老王还沉眠在高中生武藤游戏的体内,具有跨时代意义的大赛决斗都市也还未启动。当游戏正式开服,玩家登陆,发现游戏中多出了个原作中没有的全新NPC。苏羽那边的玩家要不要来抽卡包啊?五十一包,五百十连,价格公道,童叟无欺!玩家们目光直勾勾地盯着商品列表里被标记为UR的强欲之壶,一个个目光灼热,脑海里不约而同冒出了相同的念头只要抽到那张卡!...
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