次我对这样的拥有历史厚重感的故事,是有强烈的兴奋情绪的。 于是,我查阅了很多资料,也慢慢完善了这个故事,就是当时在公众号发的那个预告。整个结构,准备以小见大,以龙城底层的视角,以充满江湖气的协会为基调,来描写一代人逐渐觉醒,最终踏上归途的故事。 但很遗憾,这本书刚刚起步,成绩正在突飞猛进的时候,数个大渠道连续驳回了三十多次,理由是有关于接地气的底层描写,以及协会的故事构架敏感,必须要删减和修改。 那个时期,正是苏天御和余明远等人刚刚创业的阶段,整个故事的架构才刚刚铺开,与“码工单位”的争锋还在继续,故事的立意也只初露头角。 如果是前期五六万字,其实还有机会调整,但故事铺到了五六十万字,架构和基调已经定了。改,怎么改? 没办...
...
...
千禧年,领导们正喊着GDP的口号,老板们还以带着秘书为荣,草莽们则猫在时代的浪潮里刀光剑影。方卓重回2000年。十年后,一群风投私募联合起来气势汹汹的闯入集团总部,对惊愕的方卓恳求道方总,您其它的项目都上市了,这第一个项目到底什么时候能上市啊?明明说好三年,三年之后又三年,三年之后又三年,都快十年了,老大!...
(新书我死后变成了超人已发!)在完全潜入式集换卡牌游戏游戏王链接世界中创建小号的苏羽,莫名其妙穿越去了游戏世界,甚至自带NPC模板。时间回到了游戏开服之前,玩家还有一个月降临,无名的法老王还沉眠在高中生武藤游戏的体内,具有跨时代意义的大赛决斗都市也还未启动。当游戏正式开服,玩家登陆,发现游戏中多出了个原作中没有的全新NPC。苏羽那边的玩家要不要来抽卡包啊?五十一包,五百十连,价格公道,童叟无欺!玩家们目光直勾勾地盯着商品列表里被标记为UR的强欲之壶,一个个目光灼热,脑海里不约而同冒出了相同的念头只要抽到那张卡!...
...